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增强现实AR
2016年初,在各大VR峰会上,AR还只是一个配角,甚至许多虚拟现实行业内的从业者,也无法辨别和说明清楚VR和AR的差别。忽如一夜春风来,AR这一风口从16年7月的Pokémon Go风靡世界开始:一款基于LBS的宠物小精灵捕捉的爆款游戏,让大众熟知了AR的概念。那一年,也是AR行业风生水起的一年,QQ的奥运AR火炬传递,支付宝的AR到店红包,幼教领域的AR涂涂乐,大量的AR应用涌现,科技的新鲜感和铺天盖地的宣传让我们对AR产生了很大的期待。同样的,在资本市场,AR眼镜厂商、国内SDK厂商也纷纷得到大量青睐。
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好景不长,虽然从技术原理和场景落地两方面,AR和VR都有着很大的差异,但是如公众对两者的认知模糊,AR好像始终没有摆脱VR产业的局限和束缚。从17年中开始,随着VR逐渐从资本风口淡出,AR在等待投资助力场景落地的过程中,无情地被VR兄弟拉下了水。AR技术所描绘的充满科幻感的世界,可能我们需要多等一等了。AR领域的创业公司似乎还没雨后春笋般地成长出来,就已经陆陆续续地进入了冬眠。这样的大环境下产生如此结果,怪只怪AR在这个时间窗口内只考虑了一些过浅的场景,在没有生态的基础上,想做娱乐、想做社交,想抢流量,用移动互联网平台化思维去设计商业逻辑。
AR是一种新的获取信息的方式,从互联网到移动互联网,信息获取的介质发生了改变,人们获取信息的数量、频次、类型也发生了巨变。文字、图片、短视频,移动互联网能够承载的信息似乎很难有新的花样,人类这种三维生物通过二维的屏幕去获取信息、认知世界的方式算是被移动互联网做到了极致,那接下来呢?
下一代可视化计算平台究竟是AR还是VR,或者最终融合在一起叫做MR也好XR也罢,必然是一个融合了真实世界和数字空间数据的信息提供方式,更是一种三维到三维的传达形式。增强现实的“增强”本意也就是让人类获取信息的能力得到增强。人类是一种视觉动物,具象的、关联性的信息会为认知带来巨大的价值。所以基于空间的、三维的、经过筛选的信息会更容易被人接受。AR有能力为每一个人塑造一个独立的世界,因此数据的存储是基于云端的、丰富却也独具个性的。
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许多小说、漫画或者科幻电影描述了AR、VR下的世界,《钢铁侠》、《头号玩家》等影视作品为人熟知、激发想象。只需要等待,这样的场景其实离我们并不遥远:
从16年初开始,在AR的垂直行业里,我们看见了AR改变生活的能力。在距离三维数据最近的建筑行业,AR的应用已经有了完备的条件。
在设计环节,AR技术可以将三维模型与真实场景1:1融合,使得设计师能够身临其境体验和推敲建筑空间。
在建造环节,以AR+BIM技术用真实比例的建筑信息模型取代CAD图纸,大大降低施工和验收过程中信息转换的成本和错误返工的概率。
在运维环节,AR+BIM+IoT技术,打通建筑物、设备、传感器信息,联接实体与虚拟,提供基于真实场景的数据可视化服务,赋能智慧建筑。
几年后,当人们走进自己家门的时候,将具有十足的信息获取能力,任何人都可以拥有“贾维斯”,以AR连接虚拟与现实。
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